归档
共 6 篇文章,按年份倒序排列。
2026 — 1 篇
-
ROS2、DDS 与 QoS
在 WSL2 中订阅树莓派视觉图像时遭遇延迟,从中间件与 QoS 策略入手排查:为什么该换用 Cyclone DDS,以及实时图像流应当如何配置 QoS。
2025 — 5 篇
-
电子游戏的意义
电子游戏的意义追问最终指向「想象是否拥有意义」:想象是绝对安全的试错场域,是人类的「意义制造机」。
-
隐喻谈话
隐喻作为一套隐性思维机制:语言与认知的相互塑造、自然场域的社会性描写,以及外号的生成。
-
下一顿吃什么
味觉记忆、审美欲望与虚无:从「下一顿吃什么」谈审美欲望的永不满足。
-
友谊
关于友谊的七条断想:友谊的想象性、精神性,以及个体灵魂的不灭。
-
从死亡、疯狂、自恋、创伤至情色
一份关于死亡、疯狂、自恋、创伤与情色的思想笔记,以及第一自然、第二自然、第三自然与第四自然的框架。